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Text File  |  1996-01-30  |  7KB  |  164 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2. --                                                                          --
  3. --                         GNAT RUNTIME COMPONENTS                          --
  4. --                                                                          --
  5. --                      S Y S T E M . I M G _ C H A R                       --
  6. --                                                                          --
  7. --                                 B o d y                                  --
  8. --                                                                          --
  9. --                            $Revision: 1.8 $                              --
  10. --                                                                          --
  11. --           Copyright (c) 1992,1993,1994 NYU, All Rights Reserved          --
  12. --                                                                          --
  13. -- The GNAT library is free software; you can redistribute it and/or modify --
  14. -- it under terms of the GNU Library General Public License as published by --
  15. -- the Free Software  Foundation; either version 2, or (at your option) any --
  16. -- later version.  The GNAT library is distributed in the hope that it will --
  17. -- be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;  without even  the implied warranty --
  18. -- of MERCHANTABILITY  or  FITNESS FOR  A PARTICULAR PURPOSE.  See the  GNU --
  19. -- Library  General  Public  License for  more  details.  You  should  have --
  20. -- received  a copy of the GNU  Library  General Public License  along with --
  21. -- the GNAT library;  see the file  COPYING.LIB.  If not, write to the Free --
  22. -- Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.        --
  23. --                                                                          --
  24. ------------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. package body System.Img_Char is
  27.  
  28.    ---------------------
  29.    -- Image_Character --
  30.    ---------------------
  31.  
  32.    function Image_Character
  33.      (V    : Character;
  34.       S    : access String)
  35.       return Natural
  36.    is
  37.       subtype Cname is String (1 .. 3);
  38.  
  39.       subtype C0_Range is Character
  40.         range Character'Val (16#00#) .. Character'Val (16#1F#);
  41.  
  42.       C0 : constant array (C0_Range) of Cname :=
  43.               (Character'Val (16#00#) => "NUL",
  44.                Character'Val (16#01#) => "SOH",
  45.                Character'Val (16#02#) => "STX",
  46.                Character'Val (16#03#) => "ETX",
  47.                Character'Val (16#04#) => "EOT",
  48.                Character'Val (16#05#) => "ENQ",
  49.                Character'Val (16#06#) => "ACK",
  50.                Character'Val (16#07#) => "BEL",
  51.                Character'Val (16#08#) => "BS ",
  52.                Character'Val (16#09#) => "HT ",
  53.                Character'Val (16#0A#) => "LF ",
  54.                Character'Val (16#0B#) => "VT ",
  55.                Character'Val (16#0C#) => "FF ",
  56.                Character'Val (16#0D#) => "CR ",
  57.                Character'Val (16#0E#) => "SO ",
  58.                Character'Val (16#0F#) => "SI ",
  59.                Character'Val (16#10#) => "DLE",
  60.                Character'Val (16#11#) => "DC1",
  61.                Character'Val (16#12#) => "DC2",
  62.                Character'Val (16#13#) => "DC3",
  63.                Character'Val (16#14#) => "DC4",
  64.                Character'Val (16#15#) => "NAK",
  65.                Character'Val (16#16#) => "SYN",
  66.                Character'Val (16#17#) => "ETB",
  67.                Character'Val (16#18#) => "CAN",
  68.                Character'Val (16#19#) => "EM ",
  69.                Character'Val (16#1A#) => "SUB",
  70.                Character'Val (16#1B#) => "ESC",
  71.                Character'Val (16#1C#) => "FS ",
  72.                Character'Val (16#1D#) => "GS ",
  73.                Character'Val (16#1E#) => "RS ",
  74.                Character'Val (16#1F#) => "US ");
  75.  
  76.       subtype C1_Range is Character
  77.         range Character'Val (16#7F#) .. Character'Val (16#9F#);
  78.  
  79.       C1 : constant array (C1_Range) of Cname :=
  80.               (Character'Val (16#7F#) => "DEL",
  81.                Character'Val (16#80#) => "res",
  82.                Character'Val (16#81#) => "res",
  83.                Character'Val (16#82#) => "BPH",
  84.                Character'Val (16#83#) => "NBH",
  85.                Character'Val (16#84#) => "132",
  86.                Character'Val (16#85#) => "NEL",
  87.                Character'Val (16#86#) => "SSA",
  88.                Character'Val (16#87#) => "ESA",
  89.                Character'Val (16#88#) => "HTS",
  90.                Character'Val (16#89#) => "HTJ",
  91.                Character'Val (16#8A#) => "VTS",
  92.                Character'Val (16#8B#) => "PLD",
  93.                Character'Val (16#8C#) => "PLU",
  94.                Character'Val (16#8D#) => "RI ",
  95.                Character'Val (16#8E#) => "SS2",
  96.                Character'Val (16#8F#) => "SS3",
  97.                Character'Val (16#90#) => "DCS",
  98.                Character'Val (16#91#) => "PU1",
  99.                Character'Val (16#92#) => "PU2",
  100.                Character'Val (16#93#) => "STS",
  101.                Character'Val (16#94#) => "CCH",
  102.                Character'Val (16#95#) => "MW ",
  103.                Character'Val (16#96#) => "SPA",
  104.                Character'Val (16#97#) => "EPA",
  105.                Character'Val (16#98#) => "SOS",
  106.                Character'Val (16#99#) => "res",
  107.                Character'Val (16#9A#) => "SCI",
  108.                Character'Val (16#9B#) => "CSI",
  109.                Character'Val (16#9C#) => "ST ",
  110.                Character'Val (16#9D#) => "OSC",
  111.                Character'Val (16#9E#) => "PM ",
  112.                Character'Val (16#9F#) => "APC");
  113.  
  114.    begin
  115.       --  Control characters are represented by their names (RM 3.5(32))
  116.  
  117.       if V in C0_Range then
  118.          S (1 .. 3) := C0 (V);
  119.  
  120.          if S (3) = ' ' then
  121.             return 2;
  122.          else
  123.             return 3;
  124.          end if;
  125.  
  126.       elsif V in C1_Range then
  127.          S (1 .. 3) := C1 (V);
  128.  
  129.          if S (1) /= 'r' then
  130.             if S (3) = ' ' then
  131.                return 2;
  132.             else
  133.                return 3;
  134.             end if;
  135.  
  136.          --  Special case, res means RESERVED_nnn where nnn is the three digit
  137.          --  decimal value corresponding to the code position (more efficient
  138.          --  to compute than to store!)
  139.  
  140.          else
  141.             declare
  142.                VP : constant Natural := Character'Pos (V);
  143.  
  144.             begin
  145.                S (1 .. 9) := "RESERVED_";
  146.                S (10) := Character'Val (48 + VP / 100);
  147.                S (11) := Character'Val (48 + (VP / 10) mod 10);
  148.                S (12) := Character'Val (48 + VP mod 10);
  149.                return 12;
  150.             end;
  151.          end if;
  152.  
  153.       --  Normal characters yield the character enlosed in quotes (RM 3.5(32))
  154.  
  155.       else
  156.          S (1) := ''';
  157.          S (2) := V;
  158.          S (3) := ''';
  159.          return 3;
  160.       end if;
  161.    end Image_Character;
  162.  
  163. end System.Img_Char;
  164.